Exoprimal: руководство по альфа-варианту экзокостюма

Блог

ДомДом / Блог / Exoprimal: руководство по альфа-варианту экзокостюма

Feb 19, 2024

Exoprimal: руководство по альфа-варианту экзокостюма

Если вы пытаетесь понять экзокостюмы альфа-варианта в Exoprimal, это руководство может помочь вам объяснить. С учетом того, что к Exoprimal присоединяются 10 новых экзокостюмов альфа-варианта, может быть сложно определить точное количество экзокостюмов.

Если вы пытаетесь понять экзокостюмы альфа-варианта в Exoprimal, это руководство может помочь вам объяснить.

С учетом того, что к Exoprimal присоединились 10 новых экзокостюмов альфа-варианта, может быть сложно выяснить точные различия между каждым из них и их базовыми версиями. Также может быть немного запутанно, когда дело доходит до выяснения того, как их разблокировать, поскольку они также доступны в игровых магазинах за реальные деньги.

СВЯЗАННЫЕ С: Exoprimal: как использовать кроссплатформенную игру

Альфа-варианты — это уникальные производные 10 оригинальных базовых костюмов. Каждый альфа-вариант содержит новое основное оружие и два уникальных модуля, которые изменят работу этого основного оружия. В этом руководстве мы рассмотрим, что предлагают новые Альфа-варианты и чем они отличаются от базовых костюмов.

Есть два способа разблокировать альфа-вариант экзокостюма:

Первый вариант всегда лучший. Exoprimal — щедрая игра, когда дело касается Bikcoin и уровней костюмов. Вы достигнете 20-го уровня примерно за 20 игр или около того.

В отличие от обычных костюмов, которые открывают бонусы до 20-го уровня, варианты «Альфа» открывают только до 10-го уровня.

Имейте в виду, что поначалу это будет медленно, потому что первые несколько прогонов не приносят столько опыта. Более поздние уровни и более поздние рейдовые боссы принесут гораздо больше опыта.

Помимо самих вариантов костюмов, каждый вариант также имеет два уникальных модуля в слоте 1 и третий новый модуль, который можно применить как к варианту «Альфа», так и к базовым костюмам.Каждый уникальный модуль слота 1 будет разблокирован на уровне 4 и 6. Третий модуль будет разблокирован на уровне 8.

Deadeye Alpha обменивает 100 единиц здоровья у базового Deadeye на гораздо лучшую винтовку. При выстреле от бедра винтовка Deadeye Alpha производит залп из 10 выстрелов, но когда игрок смотрит в прицел, винтовка выпускает очередь из 5 патронов. Такое сочетание огневой мощи отличает ее от базового Deadeye. Выстрелы из дробовика действуют как эффективный инструмент уничтожения орды благодаря своей схеме распространения и урону, а также действуют как большой убийца динозавров, потому что это сильный всплеск урона в секунду, когда Меткий Глаз может нанести удар по слабому месту цели. Для сравнения, режим очередного огня позволяет Deadeye Alpha наносить впечатляющий объем точного урона на больших дистанциях, чем базовый Deadeye.

Слот 1:

Слот 2:

Поклонники Quake и Soldier из Team Fortress 2 будут чувствовать себя как дома в Rocket Hop.

Barrage Alpha меняет свой культовый гранатомет на ракетную установку. Как подсказывает название,Ракетная установка запускает ракеты, которые летят по прямой, а не по дуге, как обычные гранаты.Эти ракеты также можно заряжать на короткое время, чтобы увеличить их урон, радиус взрыва, а также позволить Barrage Alpha совершать ракетные прыжки.Заряженные ракеты также поднимут врагов на высоту ракетного прыжка Rocket Hop, что сделает их легкой добычей для воздушных выстрелов.

По сравнению с базовым Barrage,Barrage Alpha на раннем этапе борется с ордами, поскольку ракеты не убивают хищников мгновенно.Однако, как только вы разблокируете его модули, Rocket Hop станет достойной заменой базовому урону Barrage and Blast Out.

Каждый прыжок на ракете стоит 50HP, поэтому не делайте это слишком часто. Тем не менее, он может стать отличным инструментом для побега или средством добраться до насестов, находящихся намного выше ваших целей.

Слот 1:

Слот 2:

Zephyr Alpha меняет свои обычные электрические тонфы на электрифицированные энергетические шакрамы. Это превращает его из специализированного костюма для ближнего боя в истребителя средней дальности.Каждый шакрам способен пробивать маленьких динозавров, но они останавливаются при первом же ударе врага по игрокам и большим динозаврам.

У шакрамов также есть оптимальное расстояние, чтобы получить максимальный урон — слишком близко или слишком далеко, и вы начнете терять урон.